Storm modern (Past in flames)

Hola a todos otra vez, en este artículo inauguraremos la parte de modern con el primer mazo que he jugado competitivamente en este formato por lo que intentaré explicároslo.


Tierras
2 Abismos de Halimar
1 Arrecife shivano
3 Bosque tropical brumoso
3 Cascada de azufre
4 Isla
4 Laguna ardiente
1 Montaña
2 Respiraderos de vapor


Instantáneos
4 Cancion hirviente
4 Manamorfosis
3 Regalos no entregados
3 Relampago
1 Resucitacion nociva
4 Ritual desesperado
3 Ritual febril
4 Reenvia
r

Conjuros
2 El pasado en llamas
1 Metralla
4 Sonda gitaxica
3 Vaciar los barracones
4 Visiones del suero


Banquillo
3 Esfumar
4 Exarca impostor
4 Gemelo astillado
1 Kiki-Jiki, el rompe espejos
3 Pequeña molestia


Esta versión es, personalmente, la que más me gusta puesto que tiene counters y regalos no entregados que es la estrella de la baraja. Con esta versión si no tienes el pasado en llamas en mano no tienes que tirarte un mulligan puesto que tienes los regalos y el relámpago para aguantar.

Pero hay dos cosas esenciales que hay que tener claras y controlar jugando este mazo:

1)Un error en el cálculo del maná de los rituales será desastroso pues no llegaremos a combar y nos dejará sin recursos ante una posible ofensiva rival

2)Y lo segundo es saber a que vamos a tirar el regalos no entregados a la hora de combar. Parecerá una tontería pero podemos cagarla hasta el punto de perder la partida por no jugarlo bien.





cartas sellado















Bien con las cosas claras vamos a explicar el funcionamiento general.

1)Instantáneos
En este apartado tenemos los rituales básicos para combar. Tendremos que tener un mínimo de 3/4 a la hora de combar a no ser que tengamos muchas tierras. Luego está el manamorfosis, vital cunado combas pues te da el azul para tirar el counter/visiones del suero/Regalos. Después la carta que marca la diferencia: los regalos, la carta que te ayuda como ninguna, que es tu amiga la que te busca ese pasado en llamas y todos los rituales. Y por último lo más discutido de la baraja: el relámpago, la gente lo critica y lo cambiaría por cualquier cosa, pero.... ¿que haces cuando tienes un delver trasformado pegándote de segundo turno?.. darías una mano por un relámpago además esta versión  mazo es la más lenta y hay que quitarse las amenazas más tempraneras.

2) Conjuros
En esta parte hablaremos del único cantrip permitido en modern: las visiones del suero, molaría más jugar brainstorm o ponder pero es lo que hay. Luego está la sonda gitaxica, turno 1 perfecto para ver las amenzas y no darle al rival ventaja de cartas. Y también tenemos los re matadores del mazo, vaciar los barracones y la metralla. El primero es el más usado pues con frecuencia no llegaremos a los veinte hechizos aunque también se puede usar como removal. Y por último otro de los peces gordos de la baraja el pasado en llamas con esta cartas llegamos a los 50/60 trasgos mientras que sin ella solo serian 10/20.

Banquillo
Esta es para mí la parte más divertida de la baraja, cuando el rival se meta todo su banquillo contra cementerio nosotros le meteremos el combo de bichos infinitos, pero este combo solo es recomendable meterlo contra control puesto que es más fácil de defender.

Hasta aquí el análisis de esta divertida baraja

 Mr.Pauper





















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